Mobile Gaming war noch nie so gefragt wie heute. Die Zahl der Spieleapps steigt ununterbrochen und neue App-Schmieden sprießen förmlich aus dem Boden.
Einige von ihnen sind auf der Suche nach dem “Gaming-Layer”. “Das Spiel” erschaffen, so wie Facebook “das Social Network” schlechthin ist. Doch bevor so etwas überhaupt entstehen kann, müssen noch einige Voraussetzungen geschaffen werden.
3 Technologien die Mobile Gaming revolutionieren werden
By Philipp Zentner in Mobile & AppsDer Gaming-Layer
By Philipp Zentner in Mobile & Apps„Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“ (Friedrich Schiller)

Bild: ocularinvasion(FlickR)
Wir haben schon immer gespielt. Zuerst zuhause, dann gab man uns Payback-Punkte und Bonus-Meilen und seit Smartphones uns es ermöglichen, immer und überall. Doch nirgendwo sind wir „voll Mensch“, denn bestehende Gamifications, sind bisher nur eine Randnotiz in unserem Leben. (Wird sich das überhaupt jemals ändern?)
Da gab es die ersten großen Location Based Services (LBS) wie Foursquare und GoWalla, welche die bloße Anwesenheit an einem bestimmten Ort gamifizierten. Check-In, Wiederkommen und nach mehreren Besuchen, gehörte einem der Ort regelrecht. Zumindest im Spiel und das, können alle sehen. Doch das alleine reicht nicht. [Mehr...]
Tags: 4G, Augmented Reality, game design, Gamification, LTE, Mobile Reality Games, second life
Was wäre wenn die Arbeit ein Spiel wäre?
By Philipp Zentner in SonstigesWas wäre wenn die Arbeit ein Spiel wäre?
Die Wollmilchsau greift in seinem Blog die parallelen vom Computerspiel zum Unternehmens- und Arbeitsalltag anhand einer Grafik von SOCIALCAST auf. Ich möchte diesen Gedankengang gerne ein wenig weiterführen. Das neben Fantasiespielen wie World of Warcraft auch „echte“ virtuelle Leben gemeistert werden, zeigen Second Life Simulationen wie Die Sims oder Browser Games wie Fliplife (hierzu schrieb ich bereits).
Motivation, Ehrgeiz, ein Level weiter [Mehr...]





